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Prácticas con App Inventor

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En esta semana hemos estado experimentando con un nuevo programa llamado App Inventor, como he explicado antes la definición y sus características, hoy voy a enseñaros un programa que hice ayer sobre este programa; En la primera imagen al tocar cada animal se reproducirá el sonido que realizan cada uno, esto se producirá al descargarte la app en un dispositivo. En la segunda imagen muestro como otro procedimiento, en el que influyen unas imágenes y una pelota que al tocarla se producirá algo.

App Inventor

Esta semana nos hemos introducido con App Inventor, consiguiendo tener más capacidades a la hora de utilizar la programación. Definición; Es una aplicación de Google Labs para crear aplicaciones de Android, estas apps pueden crearse desde cualquier smartphone con sistema operativo Android, y también puede ser utilizado desde un ordenador de cualquier marca que soporte el sistema operativo ya mencionado, Android para PC. Ha sido una de las grandes innovaciones en los últimos años por parte de Google debido a que ha permitido a los más novatos en la programación realizar sus propias aplicaciones con diferentes objetivos, ya sea para satisfacción y comodidad personal o incluso para monetizarlas en Android Market. Características; - Aplicaciones sencillas, aptas para cualquier tipo de móvil con sistema operativo Android y con al menos 250 MB de memoria RAM. - Fácil de utilizar, ideal para principiantes en programación que buscan sacarle mejor provecho a su terminal (teléfono inteligente) -

Blockly

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Nos hemos introducido en Google Blockly al ser una programación interactiva, al igual que se ha mencionado antes el Scratch que es una programación parecida visual. Definición; Es un lenguaje de programación visual, basado en bloques, dónde se podrá implementar los algoritmos arrastrando los bloques por el lienzo. Además con blockly podrás ver simultáneamente el código traducido a otros lenguajes de programación como Python, JavaScript, PHP, Lua, Dart... Así que este es un buen lenguaje de programación para iniciarse en la programación textual. A continuación os dejaré un proyecto que hice sobre esta programación el otro día;

Programación con Scratch

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Definición: es un entorno de aprendizaje de programación que provee un lenguaje manipulable con bloques que se arrastran y combinan entre sí. Su principal objetivo es motivar a los jóvenes a crear proyectos de programación en donde realizan juegos o animaciones interactivas. Está desarrollado por el MIT (Instituto de Tecnología de Massachusetts), siendo gratuito. El nombre proviene de la palabra "Scratching" que en los lenguajes de programación, significa aquellos trozos de código que pueden ser reutilizados, fácilmente combinables y adaptados para nuevos usos Se pueden crear historias interactivas, juegos, animaciones, música y producciones artísticas

Lengua y Literatura; Los tipos del SE

CI, variante de LE/LES - Cuando se pronominalizan a la vez el CD y el CI - El CD (una carta) se puede sustituir por la: Álvaro la escribió a Isabel - El CI (a Isabel) se puede sustituir por le: Álvaro le escribió una carta - Si pronominalizamos a la vez CD y CI nos queda: Álvaro se la escribió Reflexivo (CD/CI) - Una oración es reflexiva cuando el Sujeto coincide con el CD; es una acción que se realiza "a sí mismo" Reflexiva directa. Cuando "se" tiene función de CD Reflexiva indirecta. Cuando "se" tiene función de CI Pedro se afeitó / Pedro se afeitó el bigote Elena se arregló / Elena se arregló la cara Recíproco (CD/CI) - Una oración es recíproca cuando los componentes del sujeto realizan acciones que recaen sobre los otros componentes del mismo sujeto Eva y Luis se escribieron este verano Eva y Luis se escribieron cartas este verano Indicador de impersonalidad (II) - Nos indica que la oración es impersonal (no existe sujeto) Juan come bien en este re

Tipos de videoconferencias

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Definición; Es una comunicación que se establece a través de una red de telecomunicaciones y que implica la transmisión de sonido e imagen Tipos Zoom Vídeo- Es un sistema de vídeo teleconferencia o de reuniones virtuales, accesible desde ordenadores tradicionales y aparatos móviles. Posibilita generar encuentros con hasta 100 participantes en un límite de 40 min. Y permite compartir documentos y vídeos, grabar y transcribir el contenido de las reuniones y posee un servicio de mensajería instantánea.  Skype- Permite comunicaciones de texto, de voy y vídeo sobre Internet con el fin de conectar a los usuarios vía texto (mensajería instantánea), voz o vídeo. Una de las ventajas es la comunicación gratuita por voz y vídeo entre usuarios de Skype desde y hacia cualquier punto del mundo. Y permite compartir documentos y vídeos, grabar y transcribir el contenido, etc.

Programación robótica

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La programación robótica es un tipo de procedimiento que nos ayuda a preparar ciertos dispositivos para que en base a una serie de factores, se puedan comportar de una forma u otra. Os voy a presentar algunos tipos de software o herramientas que puedes encontrar en la programación robótica a día de hoy; - Arduino: es una plataforma de creación de electrónica de código abierto, la cual se basa en el hardware y el software libre, flexible y fácil de utilizar para los creadores y desarrolladores. - TinkerCard: es una herramienta online ofrecida por Autodesk. Se utiliza gratuitamente y sólo requiere crearse una cuenta de usuario. De entre sus utilidades, la más conocida es la de diseñar piezas en 3D, y ofrece una posibilidad de montar, programar y simular circuitos con Arduino - Lego Mindstorms: es una línea de robótica fabricado por la empresa LEGO, que posee elementos básicos de las teorías robóticas, como la unión de piezas y la programación de acciones en forma interactiva. - RobotGrou